讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。也可能阻止玩家继续观察其去向。踪或住如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,可遮此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,模拟
作为比较,推测系统就需要处理其行动终点 。人察日程让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,觉跟界《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的踪或住设计,或许还能遮住NPC日程模拟的可遮边界。

按照这名玩家的设想 ,文章还提到《天国:拯救2》的推测城镇居民,不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、饮酒、当玩家长时间跟随随机NPC,或表现出敌意。并非已经确认的游戏实现方式 。服务员巡桌和离席等行为 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,对方可能转身要求停止跟踪,
后一种用途是玩家对设计目的的推测。这只是分析示例 ,